在上一節,我們已學習過如何找出點光源於平面鏡成像的位置。那麼對於一整個物體,如何找出其平面鏡像的位置呢?有關平面鏡像的外形,會跟實物的外形有分別嗎?
物體上每點都會發光、或反射光線,所以每個物體都可以看成由無數點光源所組成的。要找出物體的平面鏡像,就等於找出物體上每點光源的像。然而,由於組成一個物體的點光源數目眾多,若要逐一找出每點光源的像,顯得不切實際。我們可以先找出物件的末端、轉折點等位置的點光源的像(),再從這些點推斷出物件的像每部份的位置。
在這例子,倘若要找出箭矢的平面鏡像,可以只考慮箭矢上下兩點,即是 \(\text{A}\) 點和 \(\text{B}\) 點。運用點光源的特性,在光線圖上找出這兩點像的位置():
\(\text{A}\)\({{\text{M}}_{1}}\) = \({{\text{M}}_{1}}\)\(\text{P}\) \(\text{B}\)\({{\text{M}}_{2}}\) = \({{\text{M}}_{2}}\)\(\text{Q}\)
最後便依照實物、繪出物體(箭矢)的像。以下便根據上方所述步驟,示範如何找出這箭矢的平面鏡像:
物體在平面鏡中的像有甚麼特性?
從觀察鏡中的像,及用光線圖找出像的方法,可知平面鏡像有以下特性:
在諸如(a) 所示的救護車,試留意救護車車頭上的字,原來:
為甚麼會這樣?原來,在倒後鏡中,所有景物都是橫向倒置的。把車頭的字樣左右反轉,就可讓其在鏡中的字樣變得正常,令司機可以在倒後鏡中容易認到救護車或 ambulance 這個字了((b))。